РОЗДІЛ 1. МЕТОДИКА Рій. Як започаткувати виховну діяльність на місці. Мала група. Психологічно-педагогічний аспект; Курінь як повноцінний осередок гри. Як з одного рою перейти на багато роїв, які формують Раду ройових, курінну старшину; Рада ройових як основний інструмент організації самовиховного процесу. Дошкіл ройових. Створення конкуренції між роями в осередку; Правила гри: як стати джурою, а потім молодим козаком. Вступ в осередок гри. Відзначення та перестороги. Припинення участі в грі. Виключення. Рада честі (як функція ради ройових) - орган самоврядування серед дітей; Робота в команді. Проектний метод; Програма гри «Джура». Вікові особливості. Етапи/ступені (проби) - представлення проекту що це і як організувати їх здобування «джурами» (через змаги, випробування, вишколи, алярми, практичні завдання, створення виховуючих ситуацій тощо). Ступеневий ріст юнацтва в Джурі; Додаткові різновиди гри; Як посилити військово-патріотичну складову. Джура Оборонець і похідні від неї спеціалізації More як додаток до базової програми. «Джура-Прикордонник», «Джура-Десантник» та інші активності для джур (в т.ч. поза системою гри «Джура»); Ігрова методика. Гратись постійно, жити, граючись. Практичні рекомендації щодо ігор на всі випадки. Обмін досвідом з проведення ігор. РОЗДІЛ 2. ВИХОВНІ ЗАСОБИ МЕТОДИКИ ГРИ Сходини (детально розглянути, відпрацювати модель проведення безпосередньо на вишколі); Змагання протягом року; Акції, заходи та інші проекти; Поєднання виховання та змагання; Організація та проведення підсумкових етапів гри «Джура». Судді, таборова старшина, упорядники, організатори; Планування як засіб самоврядування; Рекомендований календар заходів, акцій, активностей протягом року; Економічне вихо вання ‒ важливий аспект у НПВ, зокрема, у грі «Джура». РОЗДІЛ 3. ОРГАНІЗАЦІЯ І ПРОВЕДЕННЯ НАМЕТОВИХ ТАБОРУВАНЬ Підготовка документації; Розподіл обов’язків між учасниками таборування; Організація і встановлення наметового містечка; Таборові активності; Елементи виживання в екстремальних умовах; Організація туристичного наметового табору та «Смуги перешкод», як виду змагань Всеукраїнської гри «Джура»; РОЗДІЛ 4. ВИШКОЛИ В РАМКАХ ГРИ «ДЖУРА» Орієнтування як елемент виживання (вишкіл); Вишкіл з тактичної медицини; Вишкіл з саперної підготовки; Козацькі розваги; Функції таборової старшини під час проведення етапів гри «Джура»; Робота суддівської бригади під час проведення етапів гри «Джура»; Вишкіл з «Впоряду»; Фізкультурно-спортивний комплекс; Дебати: Як досягнути результату в грі «Джура»; Підсумкова рефлексія. Інформація по домашнє завдання учасникам.
Items list
| Name | Quantity | Delivery period | Place of delivery |
|---|---|---|---|
|
Name: РОЗДІЛ 1. МЕТОДИКА Рій. Як започаткувати виховну діяльність на місці. Мала група. Психологічно-педагогічний аспект; Курінь як повноцінний осередок гри. Як з одного рою перейти на багато роїв, які формують Раду ройових, курінну старшину; Рада ройових як основний інструмент організації самовиховного процесу. Дошкіл ройових. Створення конкуренції між роями в осередку; Правила гри: як стати джурою, а потім молодим козаком. Вступ в осередок гри. Відзначення та перестороги. Припинення участі в грі. Виключення. Рада честі (як функція ради ройових) - орган самоврядування серед дітей; Робота в команді. Проектний метод; Програма гри «Джура». Вікові особливості. Етапи/ступені (проби) - представлення проекту що це і як організувати їх здобування «джурами» (через змаги, випробування, вишколи, алярми, практичні завдання, створення виховуючих ситуацій тощо). Ступеневий ріст юнацтва в Джурі; Додаткові різновиди гри; Як посилити військово-патріотичну складову. Джура Оборонець і похідні від неї спеціалізації More як додаток до базової програми. «Джура-Прикордонник», «Джура-Десантник» та інші активності для джур (в т.ч. поза системою гри «Джура»); Ігрова методика. Гратись постійно, жити, граючись. Практичні рекомендації щодо ігор на всі випадки. Обмін досвідом з проведення ігор. РОЗДІЛ 2. ВИХОВНІ ЗАСОБИ МЕТОДИКИ ГРИ Сходини (детально розглянути, відпрацювати модель проведення безпосередньо на вишколі); Змагання протягом року; Акції, заходи та інші проекти; Поєднання виховання та змагання; Організація та проведення підсумкових етапів гри «Джура». Судді, таборова старшина, упорядники, організатори; Планування як засіб самоврядування; Рекомендований календар заходів, акцій, активностей протягом року; Економічне вихо вання ‒ важливий аспект у НПВ, зокрема, у грі «Джура». РОЗДІЛ 3. ОРГАНІЗАЦІЯ І ПРОВЕДЕННЯ НАМЕТОВИХ ТАБОРУВАНЬ Підготовка документації; Розподіл обов’язків між учасниками таборування; Організація і встановлення наметового містечка; Таборові активності; Елементи виживання в екстремальних умовах; Організація туристичного наметового табору та «Смуги перешкод», як виду змагань Всеукраїнської гри «Джура»; РОЗДІЛ 4. ВИШКОЛИ В РАМКАХ ГРИ «ДЖУРА» Орієнтування як елемент виживання (вишкіл); Вишкіл з тактичної медицини; Вишкіл з саперної підготовки; Козацькі розваги; Функції таборової старшини під час проведення етапів гри «Джура»; Робота суддівської бригади під час проведення етапів гри «Джура»; Вишкіл з «Впоряду»; Фізкультурно-спортивний комплекс; Дебати: Як досягнути результату в грі «Джура»; Підсумкова рефлексія. Інформація по домашнє завдання учасникам.
Code DK 021:2015:
80522000-9 Навчальні семінари
|
Quantity: 3 послуга |
Delivery period: Jun 16, 2025, 00:00 – Jun 20, 2025, 00:00 |
Place of delivery: Україна, 09301, Київська область, селище Володарка, Білоцерківський район, вулиця Зарічна, 102-В, |